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走进游戏世界,激发无限潜能
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摘要:之前浙江卫视每周五晚20:20播放的《王牌对王牌》,湖南卫视每周六晚19:35播放的《快乐大本营》等娱乐节目,相信已经成为大部分人快乐的源泉。 为什么大家都那么喜欢看这些娱乐节
之前浙江卫视每周五晚20:20播放的《王牌对王牌》,湖南卫视每周六晚19:35播放的《快乐大本营》等娱乐节目,相信已经成为大部分人快乐的源泉。
为什么大家都那么喜欢看这些娱乐节目呢?除了所邀请的嘉宾吸睛外,我想还有一个很大的原因大概就是节目里不断翻新的游戏设计环节了。
我们会发现每一期节目都会设有一个主题作为当期节目的主线,通过各类游戏闯关PK,最后决出胜负。
如果我们能以全局观察者的角度来看节目,就能感知到,每个游戏的设计都有其独特的意义。“传声筒”是考验参赛者的语言表达能力、表演能力、迅速反应能力;“你划我猜”考验的是比划者的表达与表演能力、反应能力,以及猜词者的知识储备能力、联想能力;“拍七令”可以锻炼算数能力......
而这些游戏的背后肯定是需要一个智囊团队去进行创新,根据趣味性、可实施性、启发性等来决定游戏的面世。
税琳琳博士就属于此类游戏创造者中的一员,备受年轻人欢迎的桌面游戏《三国杀》,就是由她指导创作而成,同时她也与华为、联想、微软、奔驰、SAP等国内外知名企业的创新团队合作,并长期担任德国HPI学员的高级教练。
中国传媒大学副教授的
税琳琳博士
,不仅是斯坦福大学访问学者,而且经常受邀在世界各地演讲,具备丰富的个人经历及极具创造性的思维,出版了《神奇的设计思维游戏书》一书,书中记录了税琳琳博士在世界各地玩过的游戏。她一直坚信人是可以边工作边玩耍的。
《神奇的设计思维游戏书》中设计了五大模块,分别是:合作游戏、探索游戏、分析游戏、脑洞游戏、建设游戏各15个,共计75个可以激发无限创造潜能的游戏项目。授人以鱼不如授人以渔,税琳琳博士也在书的最后为我们揭秘了“如何自己设计游戏的创新方法”。这让我们不仅能拥有75个游戏素材库,用于平日的亲子互动中、用于企业培训破冰中、企业团建感悟成长中。同时也能创造出属于自己的且独一无二能适应各特定场合的游戏项目。
下面我们一起进入税琳琳博士所设计的游戏殿堂,在此由我担任此次游戏项目的主持人,大家都是参与者,我们玩三个有趣的游戏。
一、游戏1:词汇攀亲---思维的发散和收敛
现在的人都崇尚创新思维,而创新的过程是不断发散和收敛的过程,尤其在洞察阶段,需要我们有比较强的归纳总结和收敛能力。
我们可以通过“词汇攀亲”的游戏,激发内在潜能,打开新思维,迸发新发现。
这个游戏不需要道具,操作便利。可以用于企业创新思维培训项目、拓展活动,激发员工活力;用于亲子互动,打开小孩脑洞;稍微改编即可用于餐桌游戏。
操作步骤:
1.主持人指定两名参与者,每个人在心里随机想一个词,主持人倒数“3、2、1”,两人同时说出心里想的那个词语。
2.其他参与者根据刚才听到的两个词,各自在心里再想一个与上述两个词都有关的新词,想到了就向主持人举手示意“有了”。
3.主持人从中选择两个人,再次倒数“3、2、1”,两人同时说出自己想到的词。
4.如此进行若干轮,当最后两个人同时说出同一个词时,词汇就成功攀上亲了,整个团队也整合好了!
以上游戏,我们可以看出是一个关于收敛性的游戏,但玩游戏的过程如果只靠收敛却很难完成,举个例子,比如最初的两个词时“苹果”、“水管”,第一次聚合的新词会是什么呢?水?厨房?
可能你也发现了,在聚合之前,其实是有一个发散的过程,从苹果发散出去很多可能,从水管再发散出去很多可能,两边的可能性链接在一起产生新词。
所以
发散和收敛就像是一对影子,你中有我,我中有你,收放自如才有利于产生新的洞察。
二、游戏2:问题纸飞机---找对问题,找准答案
爱因斯坦说:“如果我有1小时去解决一个问题,我会花55分钟先搞清楚这是什么问题?”这非常清晰地说明了洞察事实,找准问题的重要性。
就像如果一位老婆婆由于耳鸣、睡不好觉,去看医生,她以为是自己的耳朵出了问题,但医生告诉她实际上问题不在耳朵上而在脑子里,是神经的问题。所以很多时候我们觉得的问题其实不是真正需要去解决的问题。
为了达到真正解决问题的结果,我们首先需要做的就是先清晰定义问题。“问题纸飞机”游戏就有这个效果,鼓励每位成员都写一句问题表述,充分表达自己的意见,然后将纸飞机扔出去,同时接到别人的纸飞机,阅读上面的文字,增强自己对别人所写文字的理解。这种方法尤其适用于团队问题讨论会议中。
文章来源:《缔客世界 》 网址: http://www.dksjzz.cn/zonghexinwen/2021/0724/1536.html