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我的世界:你想看我挖方块吗?挖得还挺快,可
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摘要:金无疑是很有辨识度的一个矿物,无论是在现实中还是在MC里面。在现实中,金是硬通货,在货币没有发明之前,大家都用金银交易。而在MC中,金却不受待见,甚至一直被玩家认为是最
金无疑是很有辨识度的一个矿物,无论是在现实中还是在MC里面。在现实中,金是硬通货,在货币没有发明之前,大家都用金银交易。而在MC中,金却不受待见,甚至一直被玩家认为是最无用的矿物,直到1.16更新才稍稍好转。
金之所以被玩家视作无用并不是因为金本身有问题,而是金合成的道具耐久度实在是太低了。就拿镐子来说,铁镐的耐久度为250,金镐却只有32,就连木镐都有59,这就意味着金镐能够挖的方块数量是最少的,没挖几个镐子就要没了。
不过金镐虽然耐久度不行,但挖方块的效率却是一流的,跟铁镐比起来,挖掘速度几乎快了一半,即便是钻石镐,在挖掘某些方块时也比不上金镐。
最近基岩版又更新测试版本了,是关于1.19版本内容的,而java版至今都没有关于1.19的快照版本,看来基岩版现在是宠儿了。
在新测试版中,青蛙仍然是重点内容,其中青蛙又有新的食物了,这个食物就是小岩浆怪,而且青蛙吃了小岩浆怪之后还会掉落蛙光体,是一种新的发光方块。所以青蛙成了小岩浆怪的天敌,但好在只有通过玩家的运作,小岩浆怪才能遇到青蛙。毕竟青蛙不会在下界生成,而岩浆怪也不会在主世界生成,玩家想要获得蛙光体还需要耗费不少精力。
任何一个游戏都有其专属的背景音乐,你可别小看这个音乐,背景音乐看似无关轻重,但实则对于一个游戏来说至关重要,当你习惯了打开背景音乐玩游戏,突然由于某些原因不能打开时,你会觉得这个游戏都没有意思了,继而放弃了继续玩下去的欲望。
在背景音乐这一方面,MC做的可是很不错的,在不同的维度场景下面,都会有不同的背景音乐。有轻快的,也有恐怖的,这也足以说明了Mojang的用心。
我们的世界能够运转下去,很大一部分要归功于目前世界正在运转的各类电站,正是这些电站不断的运转,才让我们的世界变得更加有趣。电站的本质就是能源的转化,火力发电,光伏发电,水力发电等等,都是将不同形式的能量转化为电能,然后再输送到千家万户。
这是现实的能源,而在MC中能源就简单多了,一个红石块就是无穷无尽的能量,只要红石块在,任何红石装备都能无限的运转下去。如果现实也有这么清洁无穷的能源,那就太好了。
大家应该都有一个疑问,为什么僵尸和史蒂夫这么像呢?不仅外观十分的相似,连衣服几乎都是一模一样的。其实这个问题真的特别的简单,你仔细想一想,你看过的关于僵尸的电影,僵尸是如何产生的?是不是都是人类变异的?那竟然是人类变异的,那么自然就像人类啊。
把这个逻辑套用到MC中,史蒂夫就是MC里面的人类,那么僵尸自然像史蒂夫了,这应该没什么疑问吧?
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